Questo mercoledì, invece, Mario, uno dei personaggi più noti nella storia dei videogiochi, fa il suo debutto nelle sale di tutti gli Stati Uniti come protagonista di “Super Mario Bros.: The Movie”, la nuova produzione animata del colosso Universal Photo .
“Non immaginavo nemmeno che Mario sarebbe diventato così grande”, ha detto Miyamoto ad AFP.
“È come vedere un’illustrazione bidimensionale uscire dalla carta e diventare una bambola 3D, poi tornare in vita e diventare un essere umano”, ha detto il leggendario designer di videogiochi.
La produzione, che è arrivata nei cinema dopo i recenti adattamenti di videogiochi di successo come “The Last Of Us”, è il secondo tentativo di portare Mario sul grande schermo, dopo lo sfortunato film live-action del 1993.
A quel tempo, Nintendo ha ceduto la libertà creativa ai produttori di Hollywood, che hanno sviluppato una fantasia distopica ambientata in un impero di dinosauri.
Questa volta il gigante giapponese è stato protagonista.
Nintendo ha inviato lo stesso Miyamoto a coprodurre il film con Chris Meledandri, fondatore dello studio Illumination, che aveva successi come “My Favorite Villains” e “Minions” popolari nel suo catalogo.
“Non vogliamo solo rinunciare ai diritti, vogliamo partecipare”, ha spiegato Miyamoto.
“E abbiamo incontrato Chris. Ci ha dato la fiducia che Chris e il suo team lavorassero con noi”, ha detto.
“Credevo che dovessimo partecipare”, ha detto Miyamoto, che ha sostenuto che era l’unico modo per inserire con successo il vero spirito dei videogiochi di Nintendo nel film.
Concentrati sul carattere
Il risultato è un colorato film d’azione che si svolge a un ritmo adatto ai bambini ed è ricco di dettagli e riferimenti che ispireranno nostalgia per i fan cresciuti con Nintendo.
Offre persino storie sui suoi eroi.
Lottando per sbarcare il lunario nella loro neonata attività idraulica di New York, i fratelli Mario tentano di salvare la città da una crisi alluvionale, ma vengono travolti dalle tubature verdi.
Mario finisce nel Regno dei Funghi, dove deve salvare suo fratello dalle grinfie del suo sovrano e antagonista, Bowser.
Secondo Miyamoto, l’idea di realizzare un film è nata da un importante cambiamento strategico che Nintendo ha fatto dieci anni fa per rendere i suoi giochi “più incentrati sui personaggi”.
Fino ad allora, oltre il “Wahoo!” di Mario, i designer di Nintendo non hanno aggiunto “niente in più o non necessario” ai loro personaggi perché “non sappiamo che tipo di gioco finiranno per usare” in seguito.
Ma “volevamo che i non giocatori fossero in grado di riconoscere i nostri personaggi”, ha spiegato Miyamoto.
Il “cambio di direzione” ha portato anche all’apertura di nuovi parchi a tema Nintendo nelle città di Osaka e Los Angeles, con la promessa di nuove attrazioni.
“Spielberg” dai videogiochi
Miyamoto, 70 anni, a volte considerato lo Steven Spielberg dei videogiochi, deve adattarsi al suo nuovo ruolo di produttore di Hollywood.
“Mi piacciono i film ma non sono un esperto”, ha detto ad AFP. “Ho visto tutto, ma non avrei mai pensato che avrei voluto fare un film”, ha detto.
Invece, sono stati film come “I predatori dell’arca perduta” di Spielberg a ispirare i suoi videogiochi, tra cui il famoso “The Legend of Zelda”.
“Quando ho visto il film, mi sono reso conto che c’erano molte persone creative coinvolte (…) e una persona al timone ha riunito tutto in una struttura coesa”, ha detto.
A tal proposito, ha sottolineato: “L’ho visto dal punto di vista di un game designer, e ho pensato ‘Voglio fare un videogioco del genere'”.
Lavorare con Meledandri per sei anni per completare il nuovo film di “Mario” ha permesso a Miyamoto di “vedere da vicino l’intero processo”.
Star di Hollywood come Chris Pratt, Jack Black, Anya Taylor-Joy e Seth Rogen sono state reclutate per doppiare i famosi personaggi Nintendo.
Controversia
Ma il film ha già generato polemiche, soprattutto a causa dell’accento di Mario.
In contrasto con l’accento italiano che Mario ha nei videogiochi, molti fan sono rimasti sorpresi l’anno scorso nel sentire Pratt ritrarre il personaggio con un accento americano nel trailer dello scorso anno.
La spiegazione della presunta svista è nella trama del film e dovrebbe placare lo scetticismo del pubblico.
Pratt ha affermato che l’accento di Mario (interpretato da Charles Martinet nel videogioco) potrebbe distrarre nel lungometraggio.
“Abbiamo parlato all’inizio dell’importanza di radicare la mia versione della voce di Mario in qualcosa che potesse supportare i 90 minuti emozionanti di dialogo”, ha dichiarato Chris Pratt nel comunicato stampa del film.
Miyamoto spera che includere Mario nel film faccia sentire ai fan che esiste davvero.
“Sento che l’abbiamo raggiunto, lo spero”, ha detto.
Dopo Mario, potrebbe arrivare un nuovo adattamento Nintendo? Forse il film “Zelda”?
“C’è sempre una possibilità!” rispose Miyamoto.
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