In che modo la malattia di Alzheimer influisce sulle nostre vite? Il gioco degli scacchi ha la missione di dimostrarlo. Il progetto sonoro della Radio ceca del laboratorio PlayByEars ha guadagnato punti al più antico concorso internazionale per radio, televisione e web Prix Italia 2023. Il progetto ha conquistato le prime tre posizioni nella categoria Progetti interattivi. Il gioco degli scacchi è completamente accessibile ai non vedenti, che partecipano alla sua preparazione insieme alla Fondazione Světluška.
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“Anche se alla fine non abbiamo vinto il primo premio, l’intero team è rimasto molto soddisfatto del risultato”, ha detto il produttore creativo TS Vývoj formatů Kateřina Rathouská, che ha rappresentato il progetto al concorso. E ha aggiunto che consiglia a tutti di giocare con le cuffie nelle orecchie.
La settimana scorsa si è svolta a Bari la 75esima edizione del più antico concorso internazionale per radio, televisione e web, il Prix Italia. La partita a scacchi è tra le prime tre partite della sua categoria. Allo stesso tempo, all’edizione di quest’anno hanno aderito più di 250 programmi provenienti da più di 80 emittenti di tutto il mondo.
Český rozhlas zvítězil na festivalu Prix Italia. Nejvyšší ocenění si vysloužil projekt Hudba k siréně
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Jak taková audihra vypadá? Ovládání je řešeno jednoduchým swipováním po displeji mobilního telefonu a audio využívá binaurální zvuk (do každého ucha směřuje poněkud rozdílná výška a barva tónů a také je zde mírný časový rozdíl přívodu zvuku do obou uší) pro vytvoření iluze skutečného prostoru.
„Audiohra je široký formát nějakých her, které jsou postaveny na zvuku. V tom našem případě tomu říkáme audiohra nebo interaktivní rozhlasový příběh. Posloucháte rozhlasovou hru a nějakými svými interakcemi ovlivňujete, jak se ten příběh bude dál odehrávat, jak skončí nebo co vlastně uslyšíte,“ osvětlil už v lednu v rozhovoru pro Radio Wave formát audiohry herní designér Tomáš Oramus z PlayByEars.
Hlavním posláním Šachové hry je ukázat, jakým způsobem ovlivňuje náš život Alzheimerova choroba. Vzhledem k její nevyléčitelnosti a obrovskému dopadu nejen na nemocného, ale také na jeho okolí, si klade za cíl zvyšovat povědomí o této nemoci a ukázat ostatním, jaké to je s touto nemocí žít.
Vzpomínání během šachové partie
Příběh sleduje paní Kláru, která žije v domově s pečovatelskou službou. Zde se mimo jiné věnuje hře šachů. Během jedné takové hry začne Klára vzpomínat a vyprávět jednomu z ošetřovatelů vzpomínky ze svého života – na manžela Martina, kamarádku Hanu, studium konzervatoře, práci v hudební škole nebo úmrtí matky.
„Hráči“ tohoto neobvyklého formátu ale do příběhu zasahují. Sami si vybírají úryvky z Klářina života, čímž se jim poskládá určitý obraze. Vzpomínky se však trhají, části jsou vynechané.
Nella seconda parte dell’opera, l’Infermiera, che non esiste nella realtà ed esiste solo nella testa del personaggio principale, si trasforma in Morte. I giocatori ora scelgono attivamente le proprie risposte alle domande relative ai fatti della prima parte del gioco. Se risponde correttamente, ascolta la situazione così come è realmente accaduta. A seconda del numero di risposte corrette, questa storia ha due finali.
Uno dei motivi importanti è la memoria, quindi viene messa alla prova anche la memoria dei giocatori. La storia dura meno di un’ora, ma è impossibile ascoltare tutti i ricordi in una volta, quindi può essere ascoltata più volte.
Cecità per i ciechi
I formati di giochi audio o le storie radiofoniche interattive non sono molto conosciuti nell’ambiente di gioco ceco.
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“Questo perché la maggior parte degli sviluppatori di giochi sono ancora molto orientati alla grafica e so per esperienza personale che pensano ai giochi nel modo in cui devono prima sviluppare la grafica. La voce spesso viene per ultima. Il che è l’opposto della mia professione di tecnico del suono. “Per prima cosa ho iniziato a pensare al suono, poi ho pensato che la grafica non avesse bisogno di essere lì”, spiega Oramus.
Ma il gioco degli scacchi è notevole anche perché è ottimizzato per le esigenze dei non vedenti, che partecipano al processo di preparazione del gioco. “Abbiamo progettato il gioco in modo tale che l’esperienza di gioco sia la stessa per tutti. La differenza nella versione per non vedenti è che i comandi vengono modificati. I non vedenti usano gesti diversi per controllare i telefoni cellulari. E c’è anche un VoiceOver di accompagnamento che spiega i controlli del gioco e ciò che le persone vedenti di solito vedono scritto sullo schermo”, ha aggiunto Oramus.
Enfasi sulla sostenibilità
Il vincitore nella categoria interattiva è stato il progetto pubblico spagnolo RTVE su come il sessismo modella la nostra adolescenza. Maggiori informazioni su di lui e sui destinatari del premio in altre categorie in sito web Premio Italia.
L’evento è tra i più antichi concorsi internazionali radiotelevisivi e web ed è senza dubbio anche uno dei festival internazionali più prestigiosi. Il festival è stato fondato dopo la seconda guerra mondiale nel 1948 e mira a collegare i paesi e celebrare il meglio delle trasmissioni radiofoniche e televisive.
Quest’anno i lavori del concorso possono essere presentati nelle categorie Musica, Documentari e Reportage, Dramma e Progetti Web. Il tema specifico del concorso è la sostenibilità e l’accento sulla crescente consapevolezza della sostenibilità ambientale attraverso i media.
Quest’anno è strettamente legato all’iniziativa Engage Me di RAI come progetto pilota per la produzione sostenibile di eventi live ESG (Environmental, Social and Corporate Governance), avviando così il processo di riduzione progressiva dell’impatto sull’ambiente.
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