La fine dell’anno porta ricordi sui social network e saldi da varie piattaforme, rivelando ciò che il loro pubblico ha consumato negli ultimi 12 mesi. Le statistiche di questa settimana Contrazione tutto l’anno e gta V È stato il videogioco più visto al mondo, otto anni dopo il suo lancio ufficiale.
piattaforma Amazon accumulato 24 miliardi di ore di visualizzazioni di contenuti entro il 2021, secondo l’ultimo rapporto di elemento di flusso. Questa cifra impressionante rappresenta l’altrettanto straordinario crescita della piattaforma del 45% rispetto ai dati del 2020. GTA V supera i 2,1 miliardi di ore visualizzate e si posiziona come il videogioco più visto dell’anno, con una crescita anno su anno del 175% grazie al lancio di nuove missioni e contenuti aggiuntivi per GTA Online.
Titolo di Giochi da rockstar originariamente pubblicato nel 2013 per PlayStation 3, Xbox 360 contemporaneamente è arrivato PlayStation 4 voi Xbox uno. Successivamente è stato aggiornato per l’attuale generazione di PC e console mentre continuava a rilasciare contenuti e aggiornare le sue piattaforme. Otto anni dopo, è ancora un fenomeno quasi senza precedenti e uno dei videogiochi più emozionanti da guardare grazie alle molteplici iniziative di streamer e alle tante possibilità offerte dall’esperienza.
Completato il podio delle partite più viste League of Legends, che ha superato 1,8 miliardi di ore e ha avuto una crescita dell’audience del 28,5%; voi Fortnite, che ha superato il miliardo di ore di visualizzazione, con un aumento del 10,6% delle visualizzazioni. Ridere forte schiena faccia a faccia mondo 2021 e diversi campionati e leghe durante tutto l’anno, qualcosa di cui la comunità di eSport ha un disperato bisogno, che, come sempre, incoraggia le chiacchiere. battle royale da Giochi epici, dal canto suo, tiene vari eventi durante tutto l’anno, oltre a concerti in-game e ogni tipo di collaborazione con importanti franchise, da uomo Ragno un dune di sabbia, anche via Marmellata spaziale, Matrice e altro ancora.
L’unica categoria che supera i giochi in termini di ore visualizzate, come da tradizione, è Solo chiacchierando (Chat), che ha accumulato più di 3,1 miliardi di ore in tutto il mondo. Completata la Top 10 dei contenuti più visti dell’anno VALORANTE (949 milioni), Minecraft (880 d.C.), Call of Duty: Warzone (858 d.C.), CS: VAI (757 d.C.), Leggenda del Picco (691 d.C.) a DOTA 2 (578 d.C.). Nuovo mondo È arrivata al 18° posto nella classifica, ma si è affermata come la nuova proprietà più vista del settore con 259 milioni di ore visualizzate.
Per quanto riguarda gli streamer più rilevanti del 2021, xQcOW ha conquistato il primo posto per il secondo anno consecutivo, avvicinandosi a 300 milioni di ore di contenuti. Con rumoroso_jolly voi cuccioli finendo il podio, i contenuti in lingua spagnola sono recentemente apparsi nella posizione numero 5 grazie a Gioco Auronico e più di 100 milioni di ore di trasmissione. StreamElements ha anche notato che nella Top 100 degli streamer di Twitch, le uniche due donne presenti erano Amouranto (grado 33) e triste (posizione 85).
Gioco su Facebook mostra anche una crescita del 45% tra il 2020 e il 2021, ma di un importo molto inferiore rispetto a Twitch. La piattaforma è passata da 3,6 miliardi di ore di contenuti a 5,3 miliardi negli ultimi 12 mesi. Per questa parte, ho trovato presenta una grande crescita un trimestre alla volta. La piattaforma ha lanciato una versione beta a luglio 2020 ed è arrivata ufficialmente a dicembre dello stesso anno, ma nel 2021 ha registrato una crescita del 715% anno su anno in ore di contenuto. Questi numeri si traducono in un totale di 73 milioni di ore guardate negli ultimi 12 mesi.
Da notare che GTA V è anche il videogioco più visto su Trovo. Tuttavia, l’altra top 10 mostra che la piattaforma è la più utilizzata per divertirsi con i giochi mobili, con Call of Duty Mobile al secondo posto, Fuoco libero in camera e PUBG-Mobile, nel settimo.
L’enorme crescita di varie piattaforme di streaming durante il 2020 sembra essere qualcosa direttamente correlato alla pandemia e al confinamento, ma nel 2021 crescono di nuovo allo stesso modo per dimostrare che questa non è solo una moda passeggera, ma un completo cambiamento nelle abitudini di consumo del pubblico dei videogiocatori di tutto il mondo.
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